本节简介:本节讲解Maya的灯光设置. 以及灯光类型和 灯光属性等灯光常用设置讲解。
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面积光是矩形的,它在使用光线追踪的时候,可以有很好的阴影效果,触发点是一个面
聚光灯有光照的范围,比如手电筒,按着射线发散,范围有限
点光源就像一个灯泡,离光源越近就越亮,越远就越暗!
平行光它的光线是沿着箭头的方向照射的,只跟方向有关,其他无关
光的6种类型:环境光,平行光,点光源,聚光灯,面积光,体积光
阴影选项里,Raytrace Shadow Attributes - Use Ray Trace Shadows(光线追踪阴影)
Resolution - 分辨率越高,阴影质量越高 Filter Size - 边界尺寸越大越模糊
Shadows - Use Deoth Map Shadows(产生深度阴影)
Cone Angle - 灯光开口大小 Penumbra Angle - 灯光边缘柔和羽化 Dropoff - 中心到边缘的弥散
Emit Diffuse - 发射照明 Emit Specular - 高光
Illuminates by Default(需勾选灯光才启用)