本节简介:本节讲解Maya的灯光设置. 以及灯光类型和 灯光属性等灯光常用设置讲解。
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选择灯光【Ctrl+A】- 打开灯光属性 Intensity(灯光值)- 数值越小光线越弱
【Spot Light】聚光灯【Area Light】区域光【Volume Light】体积光(需要包裹物体范围之内)
[Create - Lights]( Ambient Light环境光) Drectional Light(平行光 )
灯光雾的创建:灯光特效->灯光雾选项,点击后面的贴图即创建灯光雾效果,灯光雾属性,调整灯光雾的颜色和密度。:
深度贴图阴影渲染玻璃阴影是实黑的阴影和光线跟踪阴影渲染玻璃是有透明效果的阴影,这个就是两者的区别。
Filter Size:控制阴影边界的模糊程度,深度贴图阴影。
drop off:控制灯光径向衰减;阴影有两种:光线跟踪和深度贴图;Shadows->Depth Map Shadow ->Resolution:控制阴影质量的。
区域光:图标区域内产生光照;体积光:图标体积内产生光照
Area Light 的光源是一个面,其他灯的光源多半是点