本节简介:Maya2014的物体冻结.物体轴心点位置的改变.各种吸附命令的讲解.关联复制物体.等距复制物体.旋转复制物体.将多边形线转换成曲线.将曲线模型转换成多边形模型.删除历史对象.点数的显示与隐藏.骨关节大小的设置.maya渲染层的应用.UV编辑器认识.outline大纲的应用等常用操作。
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window- outliner 大纲 (所有操作)
setting- color settings 背景颜色设置
setting/preference- UI 设置全屏
windows- rendering editors-渲染材质编辑 hypershade
display-animation-joint size 骨骼
display-heads up display- poly cont 显示面数
文本模式:线框模式 面片模式 线面模式 倒角模式(立体)
modify-center pivot 中心轴回归至物体中点
edit- delete by type- history 删除历史纪录<br>edit-group 把多个项目分组
上方file及其他选项 下的虚线点击可弹出file等窗口
导出obj模式:window -setting- plug in manger (插件)-bojexport.mll - close 然后export 成obj格式