本节简介:本节讲解Maya2014的常用材质中的表面材质、体积材质、置换材质。
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材质编辑器:各项义材质球anisotropic 物体表面带有细腻凹槽的材质,比如光盘、细纹的金属、光滑的衣料
blinn:多了一个高光specular shading。高光点、离散、颜色、反射值、反射颜色。辉光。光线追综。
lambert:颜色;透明度;高光颜色(漫反射);自发光;凹凸贴图; ;半透明;半透明的深度;半透明的焦点
材质编辑器中置换材质:1、肌肉:保护模型的中缝功能,Zbrush结合转换接缝;2、表面的凹凸效果
材质编辑器中体积材质volumetic。不用在物体的表面,用在灯光、大气、雾上面1、ENV FOG环境雾:场景的雾气效果;2、FLUDSHAPE:流体;3、灯光雾:模拟灯光差生的薄雾效果;4、粒子效果;5、体积雾:体积密度;6:体积的色彩和透明度。
渐变材质:具有可控性,模拟一些具有颜色渐变的材质效果
混合材质:把两种或者两种以上的材质球混合在一起使用,生成一种新的材质或者纹理