本节简介:本节讲解Maya2014的常用材质中的表面材质、体积材质、置换材质。
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Lambert材质:主要模拟一些没有高光,没有反射,比较特殊,一般默认的材质等
头发材质:主要模拟一些细小的管状的物体,一根根头发等
Blinn材质:金属质感很强,反射强度比较大的物体,头发等
各向异性材质主要运用在:光盘,细腻金属,衣服布料等
Ambient Color - 环境色 Incandescence - 自发光 Bump Mapping - 凹凸 Diffuse - 漫反射 Translucence - 半透明 Translucence Depth - 半透明的深度
【材质编辑器 - Displacement - Displacement】用来做表面的凹凸效果
【材质编辑器 - Displacement(置换)- C musde Shader】肌肉,主要用来保护模型的中缝功能
【材质编辑器 - Volumetric - Volume Shader】体积材质
【材质编辑器 - Volumetric - Volume Fog】体积雾
【材质编辑器 - Volumetric - Particle Cloud】粒子专用材质
【材质编辑器 - Volumetric - light Fog】灯光雾
【材质编辑器 - Volumetric - Fluid Shape】主要用来做流体
【材质编辑器 - Volumetric - Env Fog】主要用来做场景的雾气效果
【材质编辑器 - Volumatric(体积材质,主要用在灯光,粒子,大气环境)】
【材质编辑器 - Surface - Use Background】用来合成背景图像的,
【材质编辑器 - Surface - Surface Shader】表面材质
【材质编辑器 - Surface - Ramp Shader】渐变材质,主要做有颜色有渐变的效果
【材质编辑器 - Surface - Phong E】上一个升级版,主要做高光表面的效果