本节简介:Maya2014的物体冻结.物体轴心点位置的改变.各种吸附命令的讲解.关联复制物体.等距复制物体.旋转复制物体.将多边形线转换成曲线.将曲线模型转换成多边形模型.删除历史对象.点数的显示与隐藏.骨关节大小的设置.maya渲染层的应用.UV编辑器认识.outline大纲的应用等常用操作。
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obj→三维软件通用格式,窗口】设置】插件管理器 启用
Display—polygons—face normals法线
加载插件,window—settings—plug-in
显示-动画-关节大小对于可以调整骨骼大小。渲染器-hypershade打开超级渲染器,里边内容有渲染球,各种节点。
文本中可以选择字体进行显示。显示-平视显示仪-多边形显示可以显示面数。
ctrl+G打组,新生成组的原点都在网格原点。shift+p解组。修改-冻结变换是清除属性变换中的数值。对齐工具适用于将打组后的物体进行上下左右位置的对照。打组之后中心在坐标原点,居中枢轴就是将坐标轴变换到物体的中心位置。