本节简介:Maya2014的物体冻结.物体轴心点位置的改变.各种吸附命令的讲解.关联复制物体.等距复制物体.旋转复制物体.将多边形线转换成曲线.将曲线模型转换成多边形模型.删除历史对象.点数的显示与隐藏.骨关节大小的设置.maya渲染层的应用.UV编辑器认识.outline大纲的应用等常用操作。
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UV编辑器:Windows---uv texture editor
材质编辑器:Windows--hypershade
法线:display--polygons--vertex/face normals
设置导出格式。删除历史记录。对齐。可以设置点到物体的中心坐标