本节简介:Maya2014的物体冻结.物体轴心点位置的改变.各种吸附命令的讲解.关联复制物体.等距复制物体.旋转复制物体.将多边形线转换成曲线.将曲线模型转换成多边形模型.删除历史对象.点数的显示与隐藏.骨关节大小的设置.maya渲染层的应用.UV编辑器认识.outline大纲的应用等常用操作。
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窗口——设置/首选项——插件管理器,勾选objexport
加载插件,先点窗口,再点设置首选项,再点插件管理器
Modify(修改)-Align Tool(对齐工具) 参考对象为最后选择的单位 另外要多练习对齐的方向
Display-Heads up display-poly counts在视图上显示多边形边线面的数据
打字创建不成功时,换个字体就支持了、打组后,再选取组按上方向键、按shift加选模型,按ctrl减选模center pivot 回归模型中心型、center pivot 回归模型中心
modify 菜单下 : align tool 对齐工具
插件管理器:打开 objexpert 可以导入导出obj 3维通用格式
加载插件-window-settings/perfeernces-plug-in manager
打字创建不成功时,换个字体就支持了、打组后,再选取组按上方向键、按shift加选模型,按ctrl减选模center pivot 回归模型中心型、center pivot 回归模型中心