本节简介:Maya2014的物体冻结.物体轴心点位置的改变.各种吸附命令的讲解.关联复制物体.等距复制物体.旋转复制物体.将多边形线转换成曲线.将曲线模型转换成多边形模型.删除历史对象.点数的显示与隐藏.骨关节大小的设置.maya渲染层的应用.UV编辑器认识.outline大纲的应用等常用操作。
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shift键是加选,ctrl键是减选。点击菜单的虚线就可以让菜单拖出来。点击删除中的删除历史记录有助于减少电脑负担。
导入或者导出 的文件应该是obj类型的文件,可以在窗口-设置/首选项-插件管理器中设置勾选即可,拖拽文件或者直接导入都行。
【Window - Settings/Preferences - Hotkey Editor】 - 快捷键自定义设置
【Window - Settings/Preferences - Preferences】 - UI Elements - Visible UI Elements 选项全部去钩 - 全屏专家模式
【Display - Heads Up Display - Poly Count】 - 显示与计算建模面数
[Display - Polygons - Face Normals] - 激活法线
【Edit - Delete by Type - History】 - 删除历史记录
【Window - settings preferences - Plug in Manager】 - 加载插件
[Modify - Center Pivot] - 也可改变单个物体的中心点坐标
[Modify - Center Pivot] - 改变组合物体的中心点
【Modify - Align tool】 对齐两个物体
【Modify - Align tool】 对齐两个物体
Ctrl+G - 生产组合(可组合移动也可分开移动,新生成的组合原点永远在中心)
shift+鼠标左键拉框 - 加选/ shift + 鼠标左键拉框 - 减选
加载插件 Window → Settings/Preferences → Plug-in Manager
材质球面板 Window → Rendering Editors → Hypershade