本节简介:Maya2014的物体冻结.物体轴心点位置的改变.各种吸附命令的讲解.关联复制物体.等距复制物体.旋转复制物体.将多边形线转换成曲线.将曲线模型转换成多边形模型.删除历史对象.点数的显示与隐藏.骨关节大小的设置.maya渲染层的应用.UV编辑器认识.outline大纲的应用等常用操作。
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加载插件导出object格式在windows下设置plug插件
设置快捷键(window里面设置):Ctrl+ 屏幕颜色改变
项目管理里的ui模式勾选去掉出现大屏操作模式(专家模式)
window 的settings的preferences (右下角的小框)(项目管理器)