本节简介:Maya2014的物体冻结.物体轴心点位置的改变.各种吸附命令的讲解.关联复制物体.等距复制物体.旋转复制物体.将多边形线转换成曲线.将曲线模型转换成多边形模型.删除历史对象.点数的显示与隐藏.骨关节大小的设置.maya渲染层的应用.UV编辑器认识.outline大纲的应用等常用操作。
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display- polygons-face normals法线
modify-center pivot回归物体中心坐标
edit-delete by type-historys删除历史记录
加载插件window-settings/preferences-plug-in manager-objExport
设置快捷键:window菜单—settings/preferences—hotkey editor
ctrl+g打组 选择组中的单个物体可以任何操作 按方向键上就可以选择这个组