本节简介:Maya2014的物体冻结.物体轴心点位置的改变.各种吸附命令的讲解.关联复制物体.等距复制物体.旋转复制物体.将多边形线转换成曲线.将曲线模型转换成多边形模型.删除历史对象.点数的显示与隐藏.骨关节大小的设置.maya渲染层的应用.UV编辑器认识.outline大纲的应用等常用操作。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
面数显示 (第二个) Heads Up Display 的poly count
显示dispaly 的法线polygons 的vertex normals法线
专家模式:窗口---首选项------UI元素------上面一列的勾省去
三维软件都有通用格式,即Obj格式,但是在玛雅当中直接导出的时候却没有该格式,所以我们需要加载插件。wiodow→settings....→Plug in.....找到该插件,打勾加载
File:有两个导出,第一个导出Export All(导出所有:场景里的所有模型都导出)Export Selection(。。) file:Import(导入命令)
Display-Heads Up Display-Poly Count 显示多边形面数 Faces 显示四边面数 Tris 显示三角面数(一个四边面等于两个三角面)