本节简介:本小节详细介绍了Corona渲染器在渲染时间限制上的设置是如何制作的,还详细的介绍了关于材质覆盖的一些基本概念,和断点续渲的具体用法,并且还介绍了降噪模式的详细用法。
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降噪类似磨皮,量为1代表100%降噪,0.7代表降噪70%
高品质降噪的注意事项:高精度降噪模式时在渲染完成后再进行降噪,如果在渲染进度条上点停止,则不会进行降噪操作的。只有在帧缓存面板点击停止时,系统才会开始启动降噪模式,进度会继续进行,直到降噪完成。我们如果要改变降噪的强度多少,可以在渲染面板的降噪模式后面改变其强度参数,降噪类似磨皮,我们需要根据自己的强度需要修改参数。CXR文件我们可以直接拖入帧缓存面板,然后可以直接在最下方的降噪模式内进行降噪参数修改,注意,这种帧缓存结果降噪修改的方式也只支持高品质降噪模式,而NVIDIA降噪模式就不支持了
或者点击该选项前的加号+,然后再选择视口内的对象,就可以吧需要选择的对象添加进排除列表内。
材质覆盖:可以将你需要覆盖全场的材质拷贝到期后的路径内,用以替换全场景的材质,便于观察素描关系。也可以在材质覆盖按钮下方选择排除覆盖功能按钮来对单一的某些物体进行材质覆盖。
如果帧缓存内有多个角度的备份文件,我们一定要保证摄影机视角和你要恢复渲染的图片角度保持一致,否则会渲染出不同角度相机的内容。
如果觉得存CXR文件再次续渲麻烦,我们可以点击帧缓存面板的历史记录,通过该面板下的Stare Current VF按钮把当前的保存为历史记录,这时候我们渲染别的后,回头想渲染了,再次点击该历史记录下方的播放按钮,就可以继续渲染了。
CR渲染器支持断点续渲的模式,要求第一次渲染过了2次以后,你如果不想渲了,可以点击停止,并在帧缓存面板左侧的保存按钮SAVE下选择保存为CXR格式(CR默认的自己的文件格式),下次如果需要继续渲染,可以在渲染设置面板内选择“”从文件中恢复“,找到该CXR文件后,会接着上次的第二次开始第三次渲染。”
做渲染测试时,我们把渐进批次和交互批次都可以设置为10遍即可满足。如果渲染大图,一般是1小时或者是30遍。渲染设置内,仅仅需要关注一下降噪模式,默认是没有NONE,我们可以选择NVIDIA GPU降噪,也可以用高品质降噪。
渲染停止,要在CR渲染面板里面停止!不然降噪不管用。XR文件也支持降噪