本节简介:本小节详细讲解了木纹材质的制作做法,其中对单一木纹材质,和刷清漆的木纹材质以及亚光实木的木纹材质进行了详细的讲解,在本节课当中还特别提到了如何去设置随机贴图。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
批量载入纹理:项目计数改为需要载入的数量,点击批量载入,选择纹理,确认即可。最后追加反射及模糊反射凹凸之类的调节即可。砖块铺装也可以用这个。
种子:指随机的分布的状态,可以更换数字来改变分布状态。可以在不同颜色后贴不同的位图,更改色相随机1-5和伽马随机1-5可以调整出丰富的变化。
木地板贴图每一条木板纹理颜色都不同:流行的做法,更丰富更写实。漫反射贴图通道(贴入随机纹理材质CoronaMultiMap),如果木地板没有设置多边形各个面的ID,而是一块块拼接做的地板,我们就在多纹理贴图的模式就选择网格元素模式。如果整块做的,用了ID区分不同面,我们就选“材质ID”模式。项目计数:指场景中需要几块不同的纹理。颜色先换成随机不同的颜色,可以看到随机贴图的分布。混合量:就是两种颜色按什么比例混合,一般贴图混合很少用。颜色随机:50指各参与一半的颜色变化,这样变化更多。伽马随机:指明暗度的变
置换贴图:给其加载相应的黑白图,需要降低默认状况下的置换抢图,在半透明选框下有个置换选框,减弱最大值即可。置换可以制作表面凹凸的模型,但缺点是渲染速度会很慢,场景中不能有大量的置换。
凹凸明显的木地板:贴图+反射级别1+光泽度0.75+凹凸贴图(如果贴图黑白对比不好,可以用PS 去色再设置加大黑白对比后用。或者在加载凹凸前再追加一个颜色校正命令,利用MAX的颜色校正来拉大对比度)用凹凸贴图时要求视角不能是特写性质的近视角,远视角显得真实,近视角要用置换
刷清漆的木地板:贴图+反射级别1+光泽度0.95(视反射效果,如果还想反射更清楚,可以加大菲涅尔值为5-10)。表面模糊的带反射的地板:贴图+反射级别1+光泽度0.75左右。