本节简介:本小节介绍了Corona渲染器的室内常用灯光的几种灯光类型,其中详细讲解了太阳光的具体用法和CR标准灯光的具体用法,并且在介绍当中还详细讲解了数值调节,色温调节以及强度调节的三种不同调节方式,还详细讲解了关于太阳光阴影虚化的操作方法。
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可见性:直接可见取消就看不见灯源。反射和折射是指在反射或者折射里是否能看见光源,一般都是不可见,需要取消。遮挡其他光源前的勾也应该取消,这样其他光源如太阳光就不会被这个发光体遮挡了。
球形光一般用来做台灯的光源。矩形灯可以理解为光片或光带,矩形灯是有方向的,且不能被物体包住或遮盖。默认情况下光源的方向是上下左右都可以无限大照亮,如果我们要求光源有方向,仅仅照亮某个方向内范围的物体,我们就可以加大方向数值。双面发射时指正反两面都发光。
IES筒灯:CR的IES筒灯只要打开是可以把任意的标准光源转换成筒灯的。然后选择后面的IES文件找到需要的灯光造型即可。
形状选框内的半径是指光源的大小设定,分段是指光源的形状,对打出来的灯光没有太大影响。线框大小是改变发光源表面代表灯光方向的线条长短。灯光列表:显示多种灯光的名称。我们一般要给灯光命名,这样便于我们后期调整。
默认CR标准灯光是球体,可以在修改面板内改成其他形状。其下颜色选框内的纹理选项:其后可以附加贴图,原理是你贴入的图片色调影响光线的色调,譬如贴入暖色图片,灯光就会泛暖。
太阳光开启后可添加天空环境,强度可调节,大小是指阴影模糊度,一般我们不能让阴影太清晰,需要一定的模糊度,这样的影子更真实。数值越大阴影越虚。通过真实或者色彩以及开尔文数值来调节太阳光颜色。物体排除按钮(Objects excluded):点击其后的加号,选择场景中的物体,这样该物体将不受光线的影响。
CR灯光仅有两种,一个是太阳光CoronaSun,一个是标准灯光CoronaLight。