本节简介:本小节详细讲解了离散命令的使用方法其中针对于离散命令的面板进行了详细的讲解,在讲解过程当中专门讲解了散射,并通过一个简单的实际案例,进一步的加强了对离散命令的应用。
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5、再给曲线增加可渲染属性,粗细用可渲染给给直径,如0.03等,每一根粗细不同更真实。6、给毛须赋一个CR标准材质,然后半透明度给0.75+反射级别1+光泽度0.3,制作好毛须材质。7、先制作个离散,选择+离散基础对象布料,再选择+离散对象,依次加入刚才制作的毛须。8、增加毛须最大限制为200万,旋转面板里调整XY轴的随机度数。调整比例大小160,随机散布内的计数给40万。根据渲染再调整。
编织布料制作:1、给漫反射贴图加衰减,黑色通道贴个暗色的布料纹理贴图,白色通道贴亮色纹理贴图。2、给白通道贴图增加个颜色矫正,可以调亮白色通道贴图,使得白毛边稍微明显一些。3、把漫反射内调好的颜色复制到凹凸贴图,复制前先在凹凸内添加一个凹凸转换器,这样凹凸贴图才能正确识别材质。4、毛须大小一般在10mm左右,我们可以画给10mm的矩形,然后按这个长度画5、6条弯曲多点的曲线,就是后面的毛须了。
CR离散:应用室内编织面料的白毛须;室外植物种植较多。类似种树插件。在标准工具栏左上角第四个,添加离散。鼠标左键拖拽形成离散物体,大小没有关系。离散修改面板内容:散布开启对象(指定谁是要种树的地面),点击下方加号,点击地形,添加进列表。实例对象(指定需要种的树),点击下方加号,点击需要种植的植物。因为是实例对象,类似倒角剖面的剖面,修改它后所有的种植都会跟着改变。散射选项一般选择在表面上。最大限制:最多种的数量。不能勾选转换成几何体,电脑会死机。