本节简介:本小节详细讲解了在场景当中对材质细节的调整,其中专门调节了最高吊顶角线的ao材质,木纹的反射光泽度,外景板的灯光材质,窗帘的透明度材质和半透明材质,以及场景当中主光源太阳光的一个穿透光源的原理讲解。
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给橱柜等线条明显的大件物体增加AO阴影,增强立体感:复制面板色(如有贴图不用,会自动带进AO)粘贴进AO的未阻挡颜色里。渲染后调整AO阻挡颜色,需要跟原有的颜色融合合理,范围减小点,扩散给0.5。像这样AO的应用会经常使用,增加物体的线条阴影和立体感
深色同花纹窗帘制作:打开漫反射贴图通道,在三平面纹理贴图前追加个3D的RGB倍增命令,颜色1默认继承漫反射通道的贴图,颜色2里我们添加个CR颜色命令,调整一个窗帘的深色给他。调整好后退到RGB倍增里,在RGB倍增前追加个衰减贴图,把原先浅色的三平面纹理贴图复制到白色通道(黑色通道默认继承RGB倍增),降低通道前的数值(100降到80),调节曲线等使得白毛边更合适。
调整全图的太阳光硬度、亮度(亮度先用渲染设置面板内的亮部压缩)、饱和度、白平衡、LUT、对比度等。然后细化大范围的近景材质的参数,调到合适。木地板颜色重,画面太沉,可以在木地板漫反射贴图通道前追加颜色校正,饱和度降低-0.3(可以降低地板的厚重感),亮度点高级,对比度给到2就可以提升亮度。给反射光泽度调整合适,并给其通道复制刚才的贴图,亮度可追加颜色校正命令进行调整,否则太暗对反射不起作用
太阳光的顺光、逆光、侧逆光。全顺光的高度不能太高和太低,能照亮摄影机跟前的面积即可。全逆光的角度一样需要角度合适自然。侧逆光的太阳光是比较好表现的光线,画面的黑白灰很丰富,容易产生体感,同样也需要太阳光的高度合适。太阳光太强的时候,我们可以先调节亮部压缩,亮部压缩不好用的时候再去调节太阳光强度。太阳光照室内默认太硬,阴影也不真实,需要调节太阳光参数里的大小(默认为1,越大越软,调到10)