本节简介:本小节详细讲解了Corona渲染器的天空环境的应用,以及在不同时间段不同天空环境的设置方法,在这些方法当中,着重讲解了几种不同的模式对天空环境以及颜色的影响。
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最后要在对象属性上关闭接受阴影和投射阴影选项,这样这个立方体就不会有阴影影响光线了,外面如果有环境光也可以进来。
通过外景板制作环境:在窗口位置制作个立方体或圆弧,挡住窗口位置,圆弧要挤出一点厚度,法线要对。然后给该模型一个普通材质,然后在漫反射上贴一个环境贴图。可以是普通位图也可以是HDRI贴图,调节好UVW后,复制该材质,然后再点击该材质加载成CR自发光材质CoronaLightMtl,将刚才复制的贴图粘贴到自发光的贴图上。
如果HDRI环境光不亮,可以通过在窗口增加一个平面光来补光。
通过HDRI图片来实现天空光:在环境贴图中添加HDRI贴图。在室外可以做个半球体,翻转法线后内部为正面,然后把HDRI贴图实例拖拽到材质球上,再把该材质球实例到另一个材质球上,然后可以把该材质赋给这个球天。通过该材质球可以调整贴图位置和大小,最后右键单击球体,对象属性上关闭可渲染属性,不让球体参与渲染,HDRI就会被渲染出来。
天空环境可以跟CR的太阳光连用,两者可以相互关联起来,天空色可以根据太阳的高低强弱发生变化。选择太阳光源,修改命令面板内,选择添加天空环境按钮(Add CoronaSky environment),会弹出个对话框让你确定,选择确定后会新添加一个天空环境。然后选择8进入环境面板,把天空重新加载到材质球,设定好天空强度即可。
用CR天空光做外景:先把渲染器改成CR的。快捷键8打开环境,然后在背景下的环境贴图路径上追加一个CR的天空(Corona Sky),默认情况下天空会曝光,我们打开材质面板,把CR天空实例拖拽到材质球上。然后该材质球下就有天空编辑面板,更改强度(默认为1)调整环境亮度。地平线模糊参数,用来调整地平线的模糊度,地平线模糊更真实。浊度:类似VR的大气混浊度,参数越高雾霾越浓,天空越暖,相反就越冷。