本节简介:本小节详细讲解了各种玻璃的制作方法,其中专门对磨砂玻璃、有色玻璃和冰裂纹玻璃以及花纹玻璃这几种玻璃进行了详细的讲解。
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冰裂纹玻璃:反射级别1+光泽度0.9+折射级别1+光泽度0,9+凹凸贴图(黑白裂纹图调整拼贴数或UV),花纹玻璃同理。
分散选框下的薄和焦散,焦散是在做特殊场景时用,其阴影中央会比周边阴影亮,一般室内效果图不需要。分散下启用阿贝数,就有了玻璃折射反射后玻璃的表面就有了三棱镜的散色效果,玻璃表面就会有些色彩光斑,阿贝数越小色彩越强烈。薄:可以理解为泡泡,当圆球体启用玻璃材质后勾选薄,就不会有折射,就会形成一个透明空心的玻璃,如果加个壳命令再加个阿贝数就像泡泡了。一般做窗户特写时勾选薄,就不会有折射错位现象。
红色液体:反射级别1+折射级别1(折射率改为1.333)+体积和SSS内的(颜色+距离)
玻璃材质:反射级别1+折射级别1(夜晚室内亮,室外弱,这时的玻璃反射强,白天的时候弱,白天默认反射1);磨砂玻璃:反射级别1+折射级别1+折射光泽度0.85(内模糊)+反射光泽度0.85(外模糊);有色玻璃:反射级别1+折射级别1+体积和SSS内的(吸收颜色+距离),注意,如果距离太小会显示散射色,默认是黑色。彩色玻璃:反射级别1+折射级别1+体积和SSS内的(吸收颜色+距离),在颜色后面贴图通道加载贴图或者加载渐变坡度命令,自己调节一个色彩的过渡渐变效果即可。