本节简介:本小节详细讲解了AO材质的具体使用方法,其中专门对AO当中的阻挡颜色与未阻挡颜色,最大距离和扩散颜色值的应用进行了详细的讲解,并且还专门通过一个室内场景详细介绍内部,外部和内部加外部模式的不同区别。
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沙发,地毯,椅子,相框等比较亮的中近景且面积较大的物体追加AO,整体效果更真实。图片场景如果比较暗,色彩重的场景不适合加AO,否则会显得场景比较脏!
窗帘的褶皱部分AO:窗帘没有一定的阴影就没有质感,不真实。打开窗帘材质,在漫反射追加AO,如果仅仅是颜色,我们就需要复制漫反射颜色到未阻挡颜色里。同样勾选仅对相同对象,不**窗帘以外的接触物体阴影。就该最大范围改变阴影的覆盖大小直至合适。
木地板的AO立体效果:每块木地板间的阴影可以用AO加强,一整块不行。进入地板漫反射贴图,前面追加一个AO,将材质换到未阻挡颜色里。默认情况下只要接触都有AO,修改排除内选择第三个,仅对当前对象做AO即可。颜色扩散数值加大到0.5后颜色会加深,根据自己的效果调整阴影浓度。
有脏旧感的材质:1、先给未阻挡颜色给物体一个基础材质。2、给阻挡颜色贴图里追加个未阻挡颜色里的贴图,然后追加个颜色校正,改低阻挡颜色内的贴图,阴影部分就出现了。3、给最大距离数后,再给其后的路径贴个黑白图,会给阴影增加变化譬如划痕。
排除(选中的对象被排除或包含AO效果、仅对相同对象指同一个多边形或网格的对象才有、其他对象是指不同对象间接触才有AO)
AO材质:阻挡颜色(指外部阴影和脏旧部分的颜色)、未阻挡颜色(指物体原本材质)、最大距离(默认100,指阴影脏旧的范围距离)、颜色扩散(指阴影或脏旧范围的透明度,最大为1最小为-1,0为50%透明)、最大采样(指阴影或脏旧范围放大后会有杂点,加高采样精度会去除阴影的噪点,缺点是渲染速度慢)、计算从(外部指模型与模型的交汇区域出现阴影,内部指模型内部自己转折区域增加阴影)、方向性(越大会朝向一个方向的法线靠拢,调节方向位移会让阴影偏向哪个轴向,一般少用)
AO材质:加强场景的阴影和污垢效果,使得场景更立体更逼真,家装线条阴影用的较多。