本节简介:本小节详细讲解了三平面纹理贴图的使用方法。
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11、替换原始贴图后就出现了深谙不一的色斑。如果PS用的麻烦,可以在漫反射通道整体材质之上追加个层材质,给层一通道做CR标准材质,然后在该材质内部的漫反射通道追加个三平面纹理贴图,我们给X轴贴一个颜色深的旧铜贴图。在层材质遮罩里用个划痕黑白贴图进行混合,调整划痕大小效果或反转,直到旧铜内深色板块大小疏密合适即可。
8、反射的效果不好,进入反射通道,给AO前面追加个颜色校正,通过调整颜色的明暗度和对比度来调整反射效果,增加饱和度和颜色倾向HUE,使其倾向红铜效果,如果不明显,可以给根目录反射的颜色追加红铜色。9、最后调整整体颜色,如果漫反射因为调整反射等其他材质变亮了,可以进入漫反射贴图通道,在其AO材质前添加一个颜色校正,降低亮度。10、给凹凸贴上反射贴图更真实。11、旧铜颜色太单一简单,我们可以把原始的旧铜贴图做出明暗不同的色调。用PS打开原图,复制图层,把背景层用色阶调暗,将新图层添加图层蒙版,再用笔刷选择洒水
5、锈跟旧铜如何过渡更自然,我们给AO下的距离后面通道加个黑白遮罩贴图,譬如划痕效果,通过对比颜色翻转和明暗度,观察过渡效果。6、回到根材质,反射通道内可以直接复制漫反射通道的内容过来,因为颜色暗淡,反射不明显,可以调高菲涅尔值为6。7、旧物体的反射不可能光滑,修改光泽度为0.6使反射模糊,然后把反射后的图再贴到光泽度通道,使反射模糊也符合旧铜的漫反射效果。
锈铜效果物体:1、先给物体的漫反射贴个基础旧铜贴图,然后在位图前追加三平面纹理贴图,这时候X轴就有了该位图。2、给三平面前面追加个AO材质,将前期漫反射的基础材质换到未阻挡颜色通道内作为基础材质。3、在阻挡颜色里贴绿锈的贴图,调整距离和扩散程度到合适。4、给单一的绿锈增加更多效果可以点开绿锈的位图,在其上再追加个三平面纹理,这样绿锈融合的更自然。然后调整UV即可。
混合:量(指轴与轴间的融合度,值越大,融合界限越模糊,0为无过渡,最生硬。);量贴图路径(过渡部分用黑白贴图方式过渡融合);UVW 变换:映射空间(本地空间,指的时按物体本身的坐标系方向进行贴图。世界空间,指的时当前的世界坐标系方向进行贴图。参考节点空间,指的时根据参考节点的拾取对象的坐标来贴。)比例:对当前的图进行缩放重复拼贴,缩小百分比就是增加重复拼贴数,位移等于移动贴图相当于调UV。
三平面纹理贴图CoronaTriplanar:通过这个可以做出复合的脏旧材质,可以理解为层材质的简化版。命令面板内分XYZ三个轴向的通道,三个通道方向可以贴不同的贴图,然后材质会自然的融合在一起,做铜锈和斑驳的脏旧感,纹理会自带UV,非常方便。