本节简介:本小节详细讲解了室内家装效果图当中真实皮革和分层材质的制作方法,其中在分层材质的制作当中详细地讲解了如何利用分层材质给材质做旧,并将做旧的过程进行了详细的原理讲解,以及在皮革材质的制作过程当中还专门讲解了,每一张黑白贴图在反射及反射光泽度通道当中的加载意义。
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注意:效果图不真实的原因是把材质做的太新了,做旧就真实了。
5、给灰尘这一层做些划痕效果:先确定给哪个层做效果,然后选择该层的遮罩通道,给此处遮罩通道内的衰减前面追加一个混合贴图,默认原来的衰减会进入混合贴图第一层的黑色通道贴图里,给第二次白色贴图通道里面追加个划痕黑白贴图。调整混合量使得底层的划痕材质能混合上层的衰减效果。6、划痕太明显,可以给贴图前追加个颜色校正,调整亮暗度即可。
4、给基础层的玻璃做些脏旧效果:我们在玻璃的反射里贴一张黑白图,可以采用黑白云雾反差不大的图,这样做的效果真实。
带灰尘的绿玻璃瓶:1、先调节一个绿玻璃瓶(反射级别1+折射级别1+体积和SSS颜色绿+距离);2、渲染无误后在绿玻璃瓶前追加个层材质,默认基础材质自动为绿玻璃。3、层1材质上先加个CR基础材质,再给遮罩通道加个衰减,衰减方向改为局部Z轴,这样上部的灰色多下面的灰色少,符合物体落灰的规律。灰的多少如果反了,可以把衰减里的黑白互换一下即可。调节衰减下的混合曲线也可以增减灰尘效果。
分层材质CoronaLayeredMtl:下面的层会遮盖上面的层,材质后的百分比是当前层的透明度,默认不透明是100,数值调小开始体现出内层的材质,会出现混合效果。遮罩后的贴图通道用来贴黑白图,这样可以按白的不透明黑的透明的原则混合两层的材质。遮罩前的百分比是可以进行融合半透明色彩的效果。
普通皮革:漫反射贴图+反色级别1+光泽度0.75+凹凸黑白贴图(重复数量或者UV数量要跟原贴图保持一致);高要求近镜头可以继续+反射黑白贴图+反射光泽度黑白贴图