本节简介:本小节详细讲解了水和有色液体的制作方法,其中在有色液体当中对牛奶红酒和橙汁进行了详细的讲解和操作,并且还对如何处理色溢现象进行了详细的讲解。
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次表面散射:量(是透明度)1+半径(越大整体越透明)3+散射颜色(是牛奶表层折射出的颜色)略微调橘乳黄色。橙汁材质:其他与牛奶一样,1、在散射颜色后的通道追加个噪波命令,数值调小到4,噪波内两个颜色一个偏橘红色,一个偏橘黄色。2、复制这个散射颜色材质到漫反射通道内,然后将噪波颜色调亮点。
水的制作:反射级别1+折射级别1+折射率1.333+凹凸(噪波);有色液体:反射级别1+折射级别1+折射率1.333+凹凸(噪波)+体积和SSS(体积散射:吸收颜色(液体颜色)+距离(距离增大会变浅));有色液体和有色玻璃一样,只是折射率不同而已。橙汁或牛奶:本身不是全透明液体,只是部分透明。牛奶:漫反射颜色白色+反射级别0.8+体积和SSS(模式换为SSS,是种介于半透明和不透之间的材质,模式切换后上面的半透明和折射参数会失效)
CR光线切换材质CoronaRaySwitchMtl:类似于3D的材质包裹器,防止色溢发生。给漫反射前增加个光线切换材质,进入后把自动进入全局照明材质的贴图移动到直接可见通道后。此时色溢现象就解决了。全局照明:其后路径如果贴个材质,全局光会以此贴图的颜色来给全局物体上光色。反射和折射通道贴图是同样的道理。