本节简介:本小节详细讲解了在软件当中,体积材质和体积灯光的一个相互作用的原理,并且通过一个简单的KTV场景,详细的讲解了在一个全封闭的KTV场景中,如何去将场景当中所有的灯光定义为体积灯光,并且还详细操作了体积灯光的控制方法。
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3、将体积材质内部的吸收和散射的颜色都改成白色254,调节吸收下的距离形成需要的体积光,如果是黑色,证明距离太小,可以继续加大。数值越大,透明越明显。4、更改灯光的颜色,不同的排的灯光可以改的不同,形成五颜六色的灯光。5、通过调节距离数值和灯的修改面板下的方向性,来调整透明度和光线的集中程度。同时也可以在灯的修改面板调节灯的强度
1、先给光源和对象物体中间创建个物体,可以包裹灯光和物体两者。2、给这个包裹灯光的物体赋予体积材质,然后设置吸收颜色,如果是白色用254,散射颜色也改为254白色,然后将距离进行拖拽,当距离慢慢增大,体积光就出现了,包括方向也可以控制,通过修改体积材质的大小来设置体积光的大小。
先给物体赋予普通的3D标准材质,然后在点击Standard,转换选择CoronaVolumeMtl,CR体积材质。默认情况下体积材质是透明的,首先先增大距离选项的数值,再更改吸收的颜色,就会形成以该颜色为外部吸收颜色,以内部散射颜色为中心,透明的体积物体。通过方向性的数值来控制透明方向,发射时从外层再向外发射出的颜色。