本节简介:本小节介绍了Corona 渲染器中的帧缓存面板和灯光混合的实际用法,其中详细介绍了灯光混合创建的三种模式的区别,以及每一种模式的优缺点,包括利用灯光混合能做什么,以及如何利用灯光混合去对场景当中的灯光容错率进行完美的调节,并且还补充了帧缓存面板当中其他的一些隐藏功能及用法。
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MAX键是保存到3DMAX的帧缓存内,Ctrl +C意思是截屏,可以截屏出来给客户看。区域渲染Region:点击区域渲染,在画面拖出区域框,下次渲图就只会渲选出的区域。要想同时显示旁边未选定区域,可以在渲染设置的系统面板System里,取消“在渲染之前取消FVB”前面的勾,就可以显示出来了。
帧缓存面板里,LightMix的噪点会多点,而Beauty是美化模式,噪点会低很多。一次性保存所有灯光混合信息:帧缓存面板左侧的SAVE菜单下的SAVE ALL就可以一次性保存所有灯光信息。
帧缓存面板PICK按钮后的通道,在我们用了灯光混合设置后,可以在该通道选择需要保存的灯光信息,就可以单独保存该灯光的通道,以便后期在PS内进行修改。可以在PS里粘贴为图层,这样就叠加了这种灯光,然后选择图层模式为:滤色,这样就可以加强这种灯光。
我们修改帧缓存的参数,但真实灯光修改面板内的强度及色调等参数是没有变的,帧缓存内调整的参数是原有灯光修改面板的倍数,如果全部赋予灯光参数面板,则会覆盖原有灯光的面板参数,但就无法再恢复了。
日景灯光迅速变夜景:1,先在帧缓存面板左侧的保存下保存一下日景的灯光设置参数。2、降低环境灯光颜色及强度,补光的灯片也可以改低强度和色调,屋内的灯光也可以根据整体环境的变化进行调整,冷暖也可以设置。3、把制作好的夜景灯光混合参数点击灯光混合面板下方的保存,单独保存好灯光混合参数。4、可以用Laod载入来恢复前期保存的夜景。也可以用全部归1All 1.0来恢复调整前的每个参数都为1的状态,颜色也可以用All white来恢复色调。