本节简介:本小节详细的介绍了Corona 渲染器的基本原理及渲染方式,尤其是对渐进式渲染方式进行了一个充分的说明,包括在软件的容错率上,也进行了详细的讲解,并且还介绍了Corona 渲染器中交互的优势及特点。
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灯光缓存旁边是CR自带材质库,可以把库内的材质直接拖拽赋予材质球,再根据我们的需要略微做些调整就可以直接赋材质。我们也可以在网上购买相关的材质库来使用。
灯光混合相当于后期图像修复补救的手段之一,但我们不能过于依赖此功能,尽量在初期就把灯光打到位,提升自我的技术能力。
在渲染设置内点击设置灯光混合,这时候在帧缓存面板内,右侧渲染按钮(Render)下方的灯光混合LightMIX按钮才起作用,否则此按钮就是灰色的。CR的高效在于可以直接在这个面板内调节现有的灯光,直接可以在成图上看见调整灯光的效果。
设置成双视口后,我们把其中一个视口改为摄影机视口,然后在渲染设置里先锁定一下视角,否则在旁边窗口任何操作都会导致互动渲染视口变为你当前选择的视口模式,而不是相机视角了。然后可以在旁边的视口切换成不同视口进行修改即可。
在出来交互图标后,用鼠标点击该交互图标,即可开始,选择其他视图开始交互。如想停止可右键选择停止。一般交互采用双视窗模式,可以在视口配置里改。
VFB:显示缓冲区,帧缓存面板会被显示。旁边是交互渲染模式按钮。交互分为两种,一种是渲染窗口的交互,我们在操作视窗内发生变化,那么渲染窗口的效果会立刻改变效果。第二种是视口的交互:激活视图模式(如顶视图,我们点击这个文字,打开下拉菜单选择扩展视口,选中CORONA Interactive,即可激活视口的交互。)
CR渲染器的渲染原理是渐进式渲染模式,区别于VR的块渲染模式,更快的能见到渲染结果。VR材质可以转换成CR材质,通过右侧的转换工具即可。但有时候会有法线错误提示,这时候可以点击转换工具的FIX ……这行按钮,解决这个问题,还有贴图看不见,也可以通过转换工具内的右侧按钮解决。
安装完CR渲染器后,需要在渲染设置内,把默认的扫描线切换成CR渲染器即可。市面上的汉化版都是用汉化补丁打的。