本节简介:Maya2014的物体冻结.物体轴心点位置的改变.各种吸附命令的讲解.关联复制物体.等距复制物体.旋转复制物体.将多边形线转换成曲线.将曲线模型转换成多边形模型.删除历史对象.点数的显示与隐藏.骨关节大小的设置.maya渲染层的应用.UV编辑器认识.outline大纲的应用等常用操作。
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UV纹理编辑器(UV Texture Editor):Window->UV Texture Editor
大纲:Windows->Outliner(大纲视图)
设置”颜色“:Windows->Settings/Perferences->Colors Setting->弹出颜色设置框-》选择颜色
设置”快捷键“:Window-》Perferences/Settings->Hotkey Editor(热键编辑器)->Modify->MakeLife ->设置快捷键-》Assgain
Window-》Settings/Perferences(设置/首选项)->Preferences(首选项)-》UI Elements->取消选中”可见UI元素“里面的选项。(专家模式)
Window->Rendering Editors(渲染)->Hypershade(超级渲染材质)
Display:Animation(动画)->(Joint Display)骨骼
Display:Heads Up Display(平视显示仪)->Poly Count(多边形计数)
Display :Polygons(多边形) ->Face Normals(面法线)(应用于多边形切图)取消显示再操作上述步骤一次
Create-》Text-》弹出“Text Curves Options ->输入文字,有四种类型:Curves(曲线),Tirm(修剪),Poly(多边形),Bevel(倒角)
Modify->Convert(转换)各种模型之间相互进行转换的命令
“加选”快捷键:Ctrl+Shift,“减选”快捷键:Ctrl
导出的二种方式,“导出全部”(Export All),“导出当前选择”(Export Select)