本节简介:Maya2014的物体冻结.物体轴心点位置的改变.各种吸附命令的讲解.关联复制物体.等距复制物体.旋转复制物体.将多边形线转换成曲线.将曲线模型转换成多边形模型.删除历史对象.点数的显示与隐藏.骨关节大小的设置.maya渲染层的应用.UV编辑器认识.outline大纲的应用等常用操作。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
凡是新生成的事物,它的原点就是在几何中心,打组ctrl+G
Windows→Outliner,大纲。我们在这个项目中创建的所有,都会在这里
Windows→Settings.......→Preferences
Windows→Rendering Editors→Hypershade 超级渲染材质编辑器
Display→Heads Up Display→Paly Count显示面数
Display→Playgons→Face Normals是为法线
Create→Text后面的小方框,最下行,从左到右:线框模式、面片模式、面片、倒角
Modify→Center P......将坐标放到住的中心上