本节简介:Maya2014的物体冻结.物体轴心点位置的改变.各种吸附命令的讲解.关联复制物体.等距复制物体.旋转复制物体.将多边形线转换成曲线.将曲线模型转换成多边形模型.删除历史对象.点数的显示与隐藏.骨关节大小的设置.maya渲染层的应用.UV编辑器认识.outline大纲的应用等常用操作。
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Export select.....为导出选择,即选择哪个导出哪个
三维软件都有通用格式,即Obj格式,但是在玛雅当中直接导出的时候却没有该格式,所以我们需要加载插件。wiodow→settings....→Plug in.....找到该插件,打勾加载
Windows-UV Texture Editor(UV编辑器)
Windows-Settings/Preferences(设置参数)-Colors(颜色)
Windows-Settings/Preferences(设置参数)-Hotkey Editor(快捷键)
在preference(参数设置)把interface(接口)Visible UI Elements(可见),都取消勾选,呈现的制作界面称为专家模式
Display-Animation(动画)-Joint size(骨骼大小)
Display-Heads Up Display-Poly Count(多边形面数)
Display(显示)-Polygons-Face Normals(面法线)
Windows-Settings/Preferences(设置参数)-Plug-in Manager(插件管理)