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在圆锥中,在封顶选项中,勾选顶部和底部的选项,可以对圆锥进行一定的圆角处理,使封底变得圆滑
理想渲染:使用比较少的分段数,渲染出一个比较好的结果
圆角:对立方体的边缘进行圆滑处理的效果,可调节圆角半径和圆角的细分,提高圆角的细分,可以使圆角越圆滑
对象选项中,可以调节模型的分段数,用于对模型进行变形
对象选项:调节模型的尺寸,或者在模型的坐标轴上面,寻找黄色小点的位置,拖动点的位置可以调节X/Y/Z轴向上的尺寸
坐标选项:在视口中的坐标系为世界坐标;如果在调节坐标轴上数值后,需要恢复坐标轴的默认数值,在数值后滑轮上,点击鼠标右键即可
透显选项——是否透明显示,只是在视口中进行透明显示,渲染时不透明
启用选项相当于小点后面的勾/叉的选项,对于模型来说,此选项为可见不可见,对于效果器来说,为开启或者关闭效果器或变形器的作用
在模型的右边,上下有两个小点,分别代表编辑器可见和渲染器可见两种方式;灰色状态是默认,点击后绿色为可见,红色为不可见
双击模型,可以修改模型的名称(或者在基本属性中修改),编辑器可见和渲染器可见,编辑器是当前所看到的视口;渲染器是最终要输出的一个结果
在工程面板中,如果需要在选择工程设置外的多个选项,则按住Shift键加选即可