本节简介:本节讲解渲染材质中真实玻璃效果和焦散效果。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
在灯光属性面板中设置了焦散,只是开启了焦散,需要渲染出来,在渲染设置中-效果-焦散
天空只是反射效果而不被渲染出来,可以选择合成标签 取消勾选 摄像机可见
焦散 是光通过透明物体,在地面形成的光影 焦散的能量 光子的亮度 焦散的光子就是数量
1. 做天空的时候可以取消选择颜色和反射,只选择发光就行了 2. 设置天空只作为一种玻璃杯的反射:取消透明度可见和折射可见 3. cinema 4d标签中的合成用的非常非常多 4. 焦散在灯光里尽量选表面焦散,减轻电脑负担
透明度可见和折射可见,不勾选的话,玻璃杯等类的材质不会发射出周围的物体
焦散 是光通过透明物体,在地面形成的光影 焦散的能量 光子的亮度 焦散的光子就是数量
合成标签::天空只是反射效果而不被渲染出来,可以选择合成标签 取消勾选 摄像机可见
在灯光属性面板中设置了焦散,只是开启了焦散,需要渲染出来,在渲染设置中-效果-焦散
天空只对当前场景中的反射对象起作用,不需要渲染出来,需设置C4D标签,天空右键-C4D标签-合成标签
玻璃材质会有焦散效果,焦散,需要调节灯光;点击灯光,焦散,能量 光子数量要开的比较大(在渲染设置中,点击效果,选择焦散);