本节简介:本节主要运用前面讲的效果器制作水滴汇聚文字效果。
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开启灯光的焦散,在灯光中开启表面焦散;ctrl d,效果中添加焦散;能量增加20倍,光子数量增加1000倍;光子数量越多,所产生的焦散的效果会更好;
在颜色上添加菲涅尔的效果就是让它与视口的边缘位置产生不同的效果;将颜色的菲尼尔复制到发光效果,将透明降低到95%
在本体的克隆上,添加延迟效果器,模式改成弹簧、强度提高,让水产生波动
给本体开启继承,继承对象,目标体,并勾选变体运动对象;开启融球;调整继承强度,就有动效了
对文字进行挤压,数值为0,使其成为一个面片,将目标体的对象从平面改成文字
创建一个文字,文字别太复杂,调节平面,让它平躺下来;
将克隆改名为本体、复制出来一份;改名为目标体,目标体为我们的文字;
把克隆放在融球里;把编辑器细分调小,这个数值越小,细分越大;外壳数量调大
创建地面:平面,分段式改成1x1;用养条线创建小点,克隆这个小点;克隆模式:对象,对象为这个平面,方式从顶点改成表面,数量调大,可以看到星星点点的小点;
1.在调节灯光,摄像机的时候可以用世界坐标模式,更方便快捷
添加 水滴材质 发光 显示 边缘位置 ,颜色 纹理 菲尼尔
水滴 材质 给到 融球 透明 折射 1.33 反射 菲尼尔
地面材质 纹理 表面 平铺 调整 全局缩放 取消高光 颜色贴图 拖拽 到 凹凸