本节简介:本节主要讲解了的是灯光中的聚光灯与区域光,以及参数设置。
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远光灯:类似于一种平行光,只是代表光源的一种方向;可用于模拟太阳光阴影效果
c4d如何让模型变成发光体?1.把模型C掉 2.创建灯光 3.灯光——细节——形状(改为对象样条) 4.把对象面板中的发光的物体拉到对象这里
C4D标签中,保护就是锁定的意思,保护后,该物体将不再移动,改变
远光灯 可以模拟太阳光,远光灯的线代表一个方向,位置没有什么影响
远光灯只是代表了一种方向(线),位置无关紧要平行光
灯光——摄像机——设置活动对象为摄像机=摄像机视kou
区域光——细节——形状,对象/样条:可将已塌陷对象作为光源