本节简介:本节结合前面讲的内容制作出粒子流光的文字效果。
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开启点光源放在文字后方,复制一盏灯放在文字前面,再添加一盏灯光材质,颜色为金黄色,在细节里面开启衰减(线性)。
给文字添加效果:在文字里勾选圆角封顶,添加摄像机加保护,开启双屏模式。
将渐变类型改为二维V,将节点方向改变一下。增加粒子,调整数值。
调整辉光强度、半径,将粒子放大一些。在光线材质球上的alpha添加一个渐变贴图。
将类型改为圆形的方式,将黑白节点反方向设置。颜色改为金黄色,开启辉光。
给粒子替换:打开粒子材质,勾选上alpha,点击纹理添加一个渐变贴图,
添加一个粒子扰乱场:找到模拟粒子中的湍流,调大一点数据。
修改重力速度为180,弹性为30%,添加发射器里的角度为20度。
在模拟中添加重力、粒子中的反弹(偏扬场),将平面调整至路径范围大,旋转90度。
给粒子添加湍流,让粒子有个扰乱的效果,调小粒子终点缩放,让消失的更自然
模拟当中对粒子添加重力,让粒子下落;再对粒子添加反弹,让粒子对地面产生碰撞后反弹
给光头 灯光 衰减 灯光 复制 对其曲线标签 给灯光
文字 圆角封顶 金属材质 高光模式金属 反射 菲涅尔 ,地面反射 模糊度,
光线调整:扫描 光线 阿尔法 渐变-二维 ,黑白限 对调,圆环半径调整 ,粒子数量增加
扫描 开启辉光,交互式预览 习惯,降低辉光强度 半径,