本节简介:本节教程利用着色效果器制作一个案例,详细讲解着色效果器的使用。
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调整速度:在材质球亮度点击(K帧)右击---动画---显示时间线窗口。把两个关键帧距离拉大一些。
将3个轴旋转设置为90度。现在把随机隐藏起来。创建动画预览,选择全部预览。
勾选球形衰减,勾选反转。将球体加大。随机的位置可以勾选和旋转,
选择克隆添加一个随机。把简易效果器隐藏。开启随机的衰减。
勾选上衰减里面的反转。加大运动效果器参数中X数值1100.
然后勾选上等比例缩放,缩放改为-1,开启衰减里面的球形衰减。
选择克隆添加一个简易效果器,取消简易效果器下面参数中的位置勾选。
调整材质噪波中的全局光照数值为160左右,调节亮度作为运动效果(开关键帧)。
将噪波的混合模式改为正片叠底模式。调节下面的对比度,调整运动着色参数X参数提高为400.
点击地图材质球里面的纹理中添加一个图层,点击图层里的着色器添加噪波,
复制一个地图材质给地球1,重新调整地图材质球的黑白点为1、0,点击着色参数下面在位置里打钩。可以调整X参数。
然后在着色参数里的缩放改为-1.在克隆里再添加一个着色(运动着色),前一个着色为地图着色。
选择着色的着色里面的通道选择为着色(颜色)。将球体1材质球拖入下边材质标签里面。
点击着色器下面的黑点和白点改变0、1.。隐藏球体,打开克隆。
隐藏克隆,打开球体1,创建一个材质给球体,双击材质,在颜色上读取世界地图.
创建一个材质,颜色为金黄色。点击克隆添加一个着色,取消参数中缩放为0.
(记住克隆-对象中的分布为顶.)隐藏球体,调整克隆里的旋转方向90度.
改变克隆模式为对象模式,(点光影着色)将球体1拖入克隆对象里面.
调整分担数,添加立方体做一个小方块,点击球体创建克隆,将立方体放进克隆.
创建球体放大一些,给一个蓝色材质,再创建一个球体放**原球体大一点点.