本节简介:本节主要以讲解材质的一些属性和不同材质质感怎么调节。
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置换:和凹凸相似,以黑白贴图产生一种凹陷效果;区别:置换真正改变模型,凹凸视觉上产生效果,模型表面还是光滑的
对某一物体添加带有置换的材质的话要先把这个物体转换为可编辑对象
凹凸计算方式:先将设置的图片默认设置为一张灰度图,黑(凹)白(凸),仅仅是材质上的凹凸效果,模型表面没有真正凹凸效果
材质选择置换的话模型需要塌陷,分段数越多效果越好,次多边形置换勾选可增加渲染时的分段数<br>
1. 颜色会在调整角度时会产生明暗的变化,而选用发光材质可以规避这一现象 2. 菲涅尔=在正面的时候一种样子,在角度小的时候另外一种样子 3. 不建议选反射中的物理属性 ,区别不大 4. 置换效果需要进行塌陷 5. 置换真正改变 6. 次多边形置换——相当于添加细分曲面 7. 按住两下alt键+就可以隐藏模型,在渲染时不可见 8. alpha通道
凹凸添加的效果不印象模型 只是表面效果不改变阴影效果 和置换添加的效果会改变模型乃至改变阴影
置换改变模型的外观,模型需要先转换为多边形编辑对象,效果和模型的分段数有关,