本节简介:本节结合前面讲解的多边形建模的方法进行实例操作,制作一个苹果手机模型。
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再复制出一个原来的圆柱,把机身再布尔掉,一面机身的面露出——把按键缩小一点放入按键槽
创建一个圆柱——与机身布尔,减掉按键孔——复制出一个圆柱——创建一个球体,把球缩放压扁——用圆柱把扁球布尔减掉,做成按键——
生成一个矩形,调节为圆角,挤压成物体,插入机身——与之前的布尔再进行布尔——复制挤压,缩小一点,插进去堵上,留一点缝隙——创建圆柱 ,与挤压做布尔运算——
创建矩形线条,调节形状,勾选圆角,调节半径——挤压(挤压的方向怎么调?)——顶端和末端圆角封顶,调节圆角封顶效果——复制一个挤压,调节厚度和大小,做成金属边——创建矩形薄板,放好,复制,放好,塌陷,连接对象加删除,金属边和两个立方体布尔运算——调整两个矩形点的插值方式为统一,并增加分段数——
矩形模型-对象-统一插播方式-提高数值 调节边沿光滑程度
复制挤压-调整封顶圆角半径-布尔-复式切面-塌陷-连接对象 删除-布尔
按住Alt键再进行挤压就可以直接作用在现在正在做的形状上