本节简介:本节讲解C4D如何和AE实现合成和无缝对接。
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将运动信息导入到ae当中:对物体增加一个标签——CINEMA 4D标签——外部合成;
多通道对象缓存用JPG霍PNG格式渲染都可以导入AE,用PSD格式则出不来多通道对象缓存。
用R21版本的朋友注意,如果你搭配用AE CC2019,需要用记事本打开生成的aec文件,把第一行“Cinema”改成大写的“CINEMA”才能顺利导入!搞了半天终于在国外论坛找到了答案
C4D标签中的“外部合成”标签,在渲染AE合成方案的时候,可以将物体的位置属性等倒入到AE中去
三维图层下面,Material Options:accepts lights,点击关闭;灯光就不影响这个文字了
AE调节色彩空间:工程面板下边 8bps,点击打开porject setting,color setting,打开srgb,再勾选下面第一个选项,线性工作空间;保持AE和C4D的颜色完全一样
.aec AE的合成方案;需要对AE装一个插件,Maxon C4D ExchangePlugins;Aftereffects;importer;C4D Importer;复制进AE Support Fliles, plugin,粘贴;重启AE
渲染设置,保持,合成方案文件,目标程序选择AE,然后把下面其他选项都勾选上;
对前景的文字添加合成标签;对象缓存,点击勾选缓存,多通道渲染里,点击对象缓存,保持缓存id号一致
对线框文字添加外部合成标签(导入AE位置属性),打开渲染设置,勾选多通道,打开增加图像图层
渲染设置: 多通道渲染 》 对像缓存 》注意:ID号要保持一致
给对像添加遮挡: 对需要遮挡的物体 添加 合成 标签 》合成标签 》 对像缓存 》启用缓存 ,不要改名字
分层渲染 : 渲染设置 》 多通道渲染 》 增加图像图层 》漫射、反光等
插件安装路径: MAXON > CINEMA 4D R15 > Exchange Plugins > aftereffects > Importer > Osx/Win > cs5 > c4dimporter 复制到 adobe after effects > support files > plug-ins 这里粘贴