本节简介:本节主要讲解的是多边形建模基础,以及常用的方法和技巧。
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初始对象无法移动中心点,只有塌陷过之后的物体才能打开移动中心点的坐标,移动中心点
容差选择:不勾选则需要全选之后才能选中点线面 勾选之后,则勾选框碰到线面就可选中.
初始对象不能移动中心点,可编辑多边形的中心点才能移动。 <br>中心点回到对象上,用菜单网格-〉重置轴心--〉轴居中到对象。<br>初始对象 按快捷键C 转换为可编辑多边形。
框选多个点,利用缩放工具在某一个方向缩放,尺寸设置为0,就可以变成平面。
|“空白”对象进行打组后,可以改变轴的位置(并影响组内所有对象,其他初始对象无法进行轴的改变)
使中心轴回归物体本身:网格→重置轴心→轴居中到对象