本节简介:本节讲解效果器中的挤压生成器的使用方法和技巧。
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挤压只能针对一个路径,对于多个路径打包为一个路径组(勾选层级)
挤压是针对“线”来进行操作的,且线在挤压命令的下方(作为子层级)
1.挤压深度横的分段数由挤压对象细分控制,竖的分段数由文字点插值方式控制。 2.表面细分由挤压类型控制
AI创建(钢笔工具创建)-导入C4D-挤压-勾选层级
倒角分段数控制(圆角封顶-步幅);挤压横向深度分段数控制(挤压-对象-细分数);挤压纵向深度分段数控制(文本-点插值方式-统一);表面分段数控制(挤压-类型-四边形-标准网格)
想挤压两个物体,第一,可以选中两个塌陷,选择连接删除对象;第二,新建空白对象,将两个物体放入空白内,再挤压空白对象
表面的分段数是由封顶的类型来决定的,挤压横向分段数是由线的插值来控制的,
步幅是用来控制倒角的的分段数的,细分数是用来控制挤压深度的分段数的。
对于挤压的组对象无法重置中心的,可以使用移动中心。
将多个线对象打组后,放到挤压下面,再将挤压下面的层级打上对号就可以了。
NB键光影着色线条,挤压是针对它下面的一个线进行的,如果它下面有两个线,和两种办法进行挤压,塌陷两个对象,连接对象加删除,然后将它放到挤压下面国。
用级生成模型,需要将线放挤压下面。挤压和内部挤压是针对塌陷后模型的面进行。