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种子数目是改变粒子发射状态的,改变数字,对其他的没有影响。
对于发射器发射出来的物体,可将发射对象直接拖到发射器下,成为发射器的子层级就行。
被发射的物体放在发射器下面的时候,发射出来的粒子就是被放置的物体。
粒子的生命值范围是生命数值乘以(1-百分比)到生命值乘以(1+百分比)之间的帧数。
湍流:扰乱的程度,粒子运动过程中产生扰动(会飞出去),缩放越小倾向整体运动,缩放越大倾向个体的运动,频率,单位时间内扰乱的次数,数量越小,扰动频率越小
旋转:粒子做一个螺旋的效果,可以用来做滚筒洗衣机和龙卷风效果
风力:吹动粒子,速度来控制风力的强度,稳流—使风力忽大忽小,缩放小时会产生整体的运动,提高的话会产生分散的效果、个体的改变,稳流频率:控制一段时间之内的扰乱的次数,数值越大扰乱次数就更多
摩擦:粒子运动过程中产生惰性,变慢,可以限制物体的运动,旋转不会发生任何改变
引力:吸引/ 重力:向下掉落 反弹:粒子碰撞到当前平面后可以产生弹跳的效果
水平角度和垂直角度用于控制粒子当前横向和纵向进行分散发射
变化:在1和1.5(看你设置的数值)倍之间进行随机变化