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CINEMA 4D基础入门到精通教程
4.6 FFD晶格变形
第一章 界面介绍和设置以及基础操作
共511条
1.1 工程设置与视图操作
共510条
1.2 初始对象与属性面板
共195条
1.3 显示模式以及设置
共470条
1.4 操作工具使用
共904条
1.5 层级关系与层面板
第二章 多边形建模和曲线建模讲解
共137条
2.1 初始对象建模
共587条
2.2 可编辑多边形
共460条
2.3 多边形编辑工具(一)
共406条
2.4 多边形编辑工具(二)
共180条
2.5 线的创建
共563条
2.6 线的编辑
共455条
2.7 挤压生成器
共124条
2.8 旋转生成器
共203条
2.9 扫描生成器
共135条
2.10 放样生成器
共220条
2.11 布尔与对称
共67条
2.12 细分曲面
共63条
2.13 手机建模(一)
共166条
2.14 手机建模(二)
第三章 材质灯光以及渲染设置讲解
共270条
3.1 摄像机创建
共408条
3.2 点光源
共304条
3.3 聚光灯与区域光
共226条
3.4 渲染设置
共312条
3.5 材质创建与赋予方法
共197条
3.6 纹理投射方式
共214条
3.7 常用纹理贴图
共180条
3.8 材质通道属性
共261条
3.9 材质通道属性(二)
共191条
3.10 酒杯渲染与焦散
共89条
3.11 手机材质(一)
共63条
3.12 手机材质(二)
共179条
3.13 全局光照与环境吸收
共52条
3.14 多通道渲染
共34条
3.15 室内场景综合案例(1)
共65条
3.16 室内场景综合案例(2)
共56条
3.17 室内场景综合案例(3)
共57条
3.18 室内场景综合案例(4)
共29条
3.19 室内场景综合案例(5)
共80条
3.20 室内场景综合案例(6)
第四章 动画模块的学习与讲解
共187条
4.1 动画基础
共134条
4.2 动画曲线
共138条
4.3 蝴蝶飞舞与小球弹跳动画
共108条
4.4 扭曲变形器
共28条
4.5 螺旋与锥化
共68条
4.6 FFD晶格变形
共87条
4.7 样条约束
共77条
4.8 对齐曲线
共134条
4.9 其他变形器
共72条
4.10 剪纸动画
共52条
4.11 运动模糊
共125条
4.12 AE合成方案
共73条
4.13 克隆
共60条
4.14 简易与随机效果器
共61条
4.15 风吹草动
共64条
4.16 步幅效果器
共74条
4.17 声音与着色效果器
共60条
4.18 着色效果器案例
共27条
4.19 时间效果器
共65条
4.20 继承与延迟效果器
共51条
4.21 水滴汇聚文字
共25条
4.22 其他效果器
共20条
4.23 矩阵与分裂
共61条
4.24 追踪对象
共30条
4.25 多边形FX
共16条
4.26 效果器转为变形器
第五章 刚体动力学和布料柔体的讲解
共96条
5.1 刚体
共14条
5.2 刚体练习
共20条
5.3 胶囊散落
共16条
5.4 柔体
共97条
5.5 布料
第六章 粒子系统的讲解
共152条
6.1 粒子系统
共55条
6.2 粒子升腾
共54条
6.3 粒子水流
共69条
6.4 粒子流光文字(一)
共34条
6.5 粒子流光文字(二)
第七章 毛发以及其它模块
共20条
7.1 毛发系统
共31条
7.2 Xpresso
共32条
7.3 其他设置
本节简介:
本节主要讲解的是变形器中的FFD晶格变形变形器,以及FFD晶格变形变形器的使用方法。
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
- -!!
时间:10:20
变形器吃模型分段数
顶(0)
陈丙振
时间:08:51
FFD适用于调整成不规则柔性模型
顶(0)
加油小云
时间:24:45
可以创造多个FFD,一个队平面产生作用,一个对立体效果产生作用
顶(0)
加油小云
时间:09:51
分段数较多的模型适合使用晶格变形
顶(0)
加油小云
时间:06:14
FFD可以使区域内的模型产生效果
顶(0)
加油小云
时间:03:01
使用FFD效果时模型分段越多效果越好
顶(0)
cat2cat
时间:10:07
晶格变形适合分段数比较多的文件
顶(0)
cat2cat
时间:05:01
ffd还可以对模型的某个区域产生作用
顶(0)
cat2cat
时间:04:09
文件菜单,同时选择模型和ffd,鼠标右键,当前状态转对象,塌陷ffd模型
顶(0)
hbdash
时间:29:06
做一个叶子试试
顶(0)
hbdash
时间:26:55
两个FFD,两个维度的两次变形调节
顶(0)
hbdash
时间:23:11
对象分段数多一些,创建FFD,放到对象层级下,FFD大小匹配,FFD分段数调节,选择FFD,进入子层级,调节
顶(0)
hbdash
时间:21:54
多个FFD共同对一个对象进行变形
顶(0)
hbdash
时间:16:48
复习用缩放工具把点打平到一个平面上
顶(0)
hbdash
时间:12:59
学会制作花瓣的方法
顶(0)
hbdash
时间:10:27
CONTROL+w,关闭当前工程
顶(0)
hbdash
时间:10:03
晶格变形对于分段数多的模型,效果比较好
顶(0)
hbdash
时间:06:10
FFD可以某一部分(框在FFD内的部分)起作用。
顶(0)
hbdash
时间:04:13
做好变形之后,右击,当前状态转对象,即可另外生成一个对象
顶(0)
hbdash
时间:03:21
用晶格变形做红细胞
顶(0)
本节笔记已有 59 条 第1页/共3页
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