本节简介:本节主要讲解了对齐曲线命令的使用方法以及如何运用。
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想调整物体的旋转方向:可以对物体单独打一个组,添加标签后这样来到物体的子层级就可以单独调节旋转轴向
对齐曲线&样条约束的不同:样条约束上物体在运动到扭曲拐角时,物体会发生变形(小鱼);样条约束不会(蝴蝶)
样条约束会让模型产生变形,对齐曲线不会让模型产生变形。
对齐曲线标签可能导致模型不能旋转角度,解决办法是对模型进行建组操作。
对齐曲线和样条约束本质的不同是模型是否依附路径产生变形
对齐曲线调整物体角度时需先将物体打组后使用对齐曲线,然后角度单独调整子层级
对齐曲线运动调节方向;选择单独物体alt g;然后把标签放到组上;然后在子物体中调节方向;
C4D标签,对齐曲线;把样条拖拽进曲线路径;勾选切线;调整位置数值;物体就会沿着路径运动
多相应的属性,右击,动画,删除轨迹。即可删除该属性的的关键帧动画
给物体自己打组,“对齐曲线”标签添加到组上,然后调节组里的物体的旋转,来调整对方向
右击选取对象框里的C4D标签的“对齐曲线”,然后把样条拖拽的“曲线路径”框里
使用对齐曲线的时候如果方向不对可以对物体打个组在调节,一般勾选切线,对其曲线转角处不会变形!