本节简介:本节结合前面讲的模型材质灯光给大家实例演示一个室内真实场景的制作,以及材质灯光的用法。
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地板 调整 颜色 纹理 过滤器 RGB 亮度曲线 CTRL 点选 调整线 调节
选择模型时,shift+框选为加选 Ctrl+框选为减选
在纹理中,选择图层,点击进入,在图像中,加载别的图片
修改立方体的投射坐标 直接放大就可以 如何做到等比例缩放 在纹理标签坐标里统一修改坐标 金属材质 主要是高光和反光
门的投影效果设置为 立方体 然后在颜色中纹理中添加图层 再图像选项中添图片 门的高光不用太高 然后在不同的视图添加给门框材质 在立方体上修改找到纹理坐标 修改纹理投射方式为立方体。