本节简介:本节主要讲解了的是灯光中的点光源,以及参数设置。
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衰减 内部半径内部位置为100%照明,衰减效果是从内部半径开始到外部半径结束,控制域内部没有衰减
灯光细节衰减灯光照亮范围的衰减。 灯光可见衰减灯光亮度的衰减
工程(实用)可以对灯光进行设置,可以仅对某些物体照亮
常规——可见灯光——正向测定体积(透过光线的效果)反向测定体积(不符合物理事实,只在照亮的物体上显示光线)
选项-增强openGL,然后点开投影,在视口就可以直接看到阴影
细节里的衰减是灯光可照亮的范围的衰减,可见里的衰减是看到灯光本身的衰减