本节简介:本节结合前面讲的模型材质灯光给大家实例演示一个室内真实场景的制作,以及材质灯光的用法。
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将两盏灯光的阴影改成区域阴影,将最小取样X2;开启抗锯齿,最佳 过滤器 Mitchelle;
分析发现墙面不够鲜亮,天花板的亮度太高;窗帘的位置缺少辉光;
复制一份区域光,旋转对天花板进行照明,为了让天花板产生一点点阴影效果
窗外的大平面勾选摄像机可见和反射可见(为了看到桌面的反射);
窗外的发光物体,勾选透明可见;区域光照亮度调为200%;渲染设置中的全局光照,调高Gamma光照为1.4;
分析渲染效果,整体不够鲜亮;预渲染时候分辨率和抗锯齿调低,最终渲染的时候再调高;
添加合成标签,取消摄像机可见,这样渲染的时候就看不见它了
环境吸收可见也去掉,这个地方只需要开启光线可见和全局光照可见
对发光平面建立合成标签;去掉投射阴影和接受阴影,这样灯光就可以穿透它,环境
创建一个新的平面,开启发光,放在窗外模拟天光的效果;
区域灯光打开区域阴影,(为了加快渲染速度,暂时切换为阴影贴图)
灯光 区域光,这个光需要放在外面;NC 快速着色,取消掉灯光对于视图的影响;区域光调大,向下照明
渲染设置开启:全局光照&环境吸收(让离的近的区域产生阴影效果)