本节简介:本节讲解效果器中的布尔与对称的使用方法和技巧。
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样条布尔的轴向与样条的轴向保持一致才能进行布尔运算
布尔只能针对其下面的两个子集物体进行运算,如果要再次进行布尔运算要先连接对象加删除
用样条布尔时,两个样条必须在同一平面上。使用布尔时是两个对象参加运算。
C4D区别于MAYA—删除部分模型不能只删除面,需要选点删除。
连接对象+删除和布尔 运算的区别:使用布尔运算的物体,中间只有一个轮廓,没有内部;连接对象+删除的中间区域依旧保留
不塌陷的两个物体,可以布尔运算吗?跟塌陷为可编辑对象后再布尔运算有区别吗?