本节简介:本节主要讲解的是变形器中的螺旋与锥化变形器,以及螺旋与锥化变形器的使用方法。
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变形器可以多个叠加使用,在螺旋之上可以添加锥化,但是要注意顺序,先(上)螺旋后(下)锥化
先螺旋后锥化,所以螺旋在上面,锥化在下面,二者同层级
变形器无法放到生成器下面,所以只能打组来让变形器控制同层级对象
挤压下 只能 线挤压 变形器不能作为其子层级 需要空白 打组
上节的一些注意 限制,框内和无限的用法 无限可以做对称
扭曲做模型的子对象 和扭曲和模型同级打组 所出的效果不同,前者一体移动 后者在移动过程中会有变形效果
出现了挤压之类的 不能放子集,所以只能模型和形变打组
变形器可以多个一起使用,只要注意模型变形器的方向就可以了。
alt+g时 比如锥化与螺旋同时针对一对象时,上面的先起作用,一般先螺旋,再锥化,先做整体效果,再做局部效果