本节简介:本节讲解C4D材质中程序纹理和一些常用的纹理知识。
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颜色——着色器——纹理——图像——图层——混合模式(类似PS)
颜色——着色器——渐变曲线【启用】——【ctrl】添加锚点
菲涅耳和渐变的区别:电脑计算方式不同;菲涅耳渐变是以当前视图的角度有关
全局缩放:数值越小,噪波纹理重复度越高,纹理更细腻
菲涅尔材质贴图与摄像机的角度有关,不管怎样旋转,摄像机效果都不会改变。
纹理——加载图片——过滤器——色调(色相)、饱和度(图片的艳丽程度)
混合模式:添加(黑色变透明)、正片叠底(白色边透明)、