本节简介:本节主要以讲解材质的一些属性和不同材质质感怎么调节。
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赋予发光材质后需要在渲染设置中勾选全局光照物体才能产生照明效果
发光材质需要在渲染中设置全局光照才能对其他物体产生光照效果
透明的物体都带有折射,水的折射率是1.3左右,玻璃的折射率是1.4左右;
透明:当颜色是白色,亮度是100时,小球会完全透明;建议一定层度降低亮度;
开启发光后,一般都会勾选辉光;渲染设置里,会自动添加对象辉光,如果关闭,即使对象有辉光也不会渲染出来
渲染中开启全局光照后,发光的效果就可以对周围的环境进行照明
重点 用了“透明之后”,“颜色”就不再有了。若要改颜色,需要在“透明”中改颜色
小球透明了,降低“亮度”,出现了一些。调节折射率即可出现折射效果,水是1.3,玻璃1.4.
赋予平铺材质;“颜色”——“纹理”前面的小三角——表面——平铺——点击图标——调颜色。尝试一下